30 octubre, 2013

[PES14] KITS ARBITROS PERU - COPA MOVISTAR 2013



El set de kits contiene cinco colores de camisetas de arbitros con modelo real que usan en la liga, además de relinkeo de los colores para que no se mezclen con los colores de las camisetas de los equipos que juegan.

Este reemplaza los kits por default, y serán visibles en partidos amistosos, liga o ML/BAL, opcional puede usarse con el Mega Selector by estica que tiene un servidor para multiples kits de árbitros, solo añaden la carpeta al servidor de Estica y tendrán el kit de árbitros peruanos para escoger.








29 octubre, 2013

[TOOL]PRO-EVO EDITING STUDIO 2014

****** PRO-EVO EDITING STUDIO 2014 ******



http://www.pro-evo.fr
Version : 0.1.0.0 beta (28/10/2013)
First public release
Copyright © 2006-2013 The Team PRO-EVO - www.pro-evo.fr GoLDoRaKiLLeR©

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26 octubre, 2013

[PES14]GDB KIT ALIANZA LIMA - COPA MOVISTAR 2013


GDB Kit set de Alianza Lima 2013. El kit set incluye Kit titular, suplente, arquero y tercera camiseta blanca-morada que está usando Alianza Lima en octubre 2013. 
Previas: 

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 photo Mega_zpsc2061daf.png

25 octubre, 2013

[PES14] GDB KITS ATLÉTICO JUNIOR 2013 - LIGA POSTOBON



Kits del Atético Junior de la Liga Postobon de colombia.
El set contiene p1, p2, gk, mask y dorsales.
No encontré muchas fotos, así que seguro hay errores, cualquier cosa en los comentarios. 
Slds

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 photo Mega_zpsc2061daf.png

23 octubre, 2013

[PES14]GDB KITS DEPORTIVO CALI - LIGA POSTOBON [DOWNLOAD]


Kits del Deportivo Cali de Colombia.

Se incluye Kit P1, P2 y GK, todos con sus respectivos dorsales.


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DOWNLOAD LINK:
 photo Mega_zpsc2061daf.png

16 octubre, 2013

[KIT PES 14]GDB KIT UNIVERSITARIO DE DEPORTES COPA MOVISTAR 2013 - DOWNLOAD




Kits de Universitario de Deportes 2013, el set contiene Kit titular, alterna y kit de portero todos con sus dorsales respectivos, reemplaza al TYHUANZO de la liga PLA ficticia.
Para instalarlo deben usar el File Loader de Jenkey.

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 photo zippy_zps60eeabe8.png
 photo Mega_zpsc2061daf.png

15 octubre, 2013

[TUTORIAL] RELINKEAR KITS EN PES 14.






Para insertar los kits debemos usar Fileloader de jenkey, lo puedes encontrar en su blog: jenkey1002.blogspot.com
Si usas la versión alpha necesitaras hacer un re-build del DLC (dt50_001.cpk) o si no cualquier versión después de la beta 0.8 que  acepta los kits de equipos no licenciados y no se necesita hacer re-build del cpk.

Empecemos.

I PARTE

1. Los kits deben estar en formato DDS (DTX-1)
2. Los kits debes insertarlos en la siguiente ruta:
       FileLoader\pes14_win_dat\common\character0\model\character\Uniform\texture
3. Para que se muestren en el juego debes insertar además el archivo config de cada una de las texturas insertadas, osea, por cada kit que has puesto debes poner su archivo config.
Este archivo debe de insertarse en:
       FileLoader\pes14_win_dat\common\character0\model\character\appearance\uniform
4. El archivo config debe ser relinkeado a la textura del kit usando algún editor HEX, puedes usar cualquiera que viene en el juego, la extraes mediante el PesFileExplorer de Jenkey para luego ser editada con algún editor HEX.

IMAGENES DE EJEMPLO:



5. Además para los dorsales y números en los pantalones necesitamos insertar su textura en dds en la misma carpeta donde están los kits y hacer el relink en el mismo archivo del relink al kit.

II PARTE

Como relinkear:

A. Relinkeando Kits
Para relinkear un kit necesitamos su archivo "config", puedes usar cualquiera que viene en el juego, para eso usa el PES File Explorer 2014 beta 1.0.2.0 de Jenkey1002 los Kits están en el dt32 o en el dlc50  y ve a: pes14_win_dat\common\character0\model\character\appearance\uniform encontraras todos los archivos de configuración de los equipos licenciados en el juego ordenados por ID, extraeremos cualquiera haciendo click derecho --> "export to file" y lo guardamos.

Una vez que lo tenemos guardado en nuestra PC lo abrimos con cualquier editor HEX, yo uso "Hex Editor Neo" pero pueden usar cualquier otro.
Usaremos el de la selección de Chile para relinkear el de Perú.
Una vez abierto veremos algo así:



A la izquierda números y a la derecha símbolos y nombres de los kits.

Aquí podemos ver como esta compuesto este archivo:


Como solo queremos relinkear a nuestros kits cambiaremos los nombres, donde dice 47 sobre-escribiremos por 46 que es el ID de Perú.

Las texturas son:
u0046p1 -> kit
u0046p1_back -> números en la espalda
u0046p1_leg -> números en el short
u0046p1_chest -> números en el pecho
u0046p1_mask -> textura filtro

Una vez terminado de sobre-escribir guardamos y al archivo le cambiamos de nombre, como era el relink de chile con ID 47 su nombre era: 47_DEF_1st.bin

para Perú con ID 46 será:
46_DEF_1st.bin

Además si queremos ver el kit en el modo edición debemos agregar la extensión: _realUni

El nombre para el kit local quedaría de esta forma

46_DEF_1st_realUni.bin

Igual hacemos para los otros kits:

46_DEF_2nd_realUni.bin  --> Kit visita
46_DEF_GK1st_realUni.bin --> Kit portero

B. Corrigiendo Dorsales.

Además de relinkear los kits tambien vamos a necesitar acomodar los dorsales, hay que recordar que cogimos un config de otro equipo que quizás no use los mismos valores del nuestro.

Empecemos:

El archivo config esta dividido en partes como pueden ver en este map:

Imagen citada de: http://www.evo-web.co.uk/

Según ese ejemplo tenemos un equipo con ID 0147, y color de camiseta b5363e, a lo que se refiere es al color en formato Hex y se puede ver en PS o cualquier editor de imagenes:


Si queremos cambiar el color solo tenemos que usar algún editor de imágenes y ponerle el valor que nos da, de igual forma hacemos con los demás (short, medias etc)

En el collar están los valores: 0101, es el mismo valor 01 repetido (no sé porque) si quieres cambiar el modelo del collar solo cámbiale ese valor.
Id's de collar by Jimboni

C. Editando los colores en la pantalla de selección



Para editar el color de los iconos del menú de selección de las camisetas tenemos que ir al dt32 o en el dlc50

pes14_win_dat\common\character0\model\character\appearance\uniform

y extraer el file: Unicolor.bin

Una vez guardado en un lugar seguro lo des-encriptamos con Zlib, pueden usar el que viene en el peseditor13 de wild@.
Una vez des-encriptado lo abrimos con cualquier editor HEX.

Encontraremos algo así:

En este archivo están todos los equipos ordenados por ID y tiene el siguiente formato para cada equipo:


Imagen citada de Evo-web

Explicaré un poco:

ID team: 6400 0000
0A : Numeros de kits (10 kits)
60: Modelo del kit, Champions league
00: icono para el menú de estrategia
bb1934 : Color principal de la camiseta
bb1934 : Color secundario de la camiseta, en este caso se repite el color principal.

Y asi sucesivamente, en ese ejemplo sigue la camiseta alterna modelo champions (61)

Se debe buscar los equipos por ID en formato HEX, una forma de saber el valor en HEX es usar una calculadora HEX, como por ejemplo: Hexit ponen el valor en formato decimal y te dará el valor en HEX y viceversa.

A tomar en cuenta:

Si editaste el kit un equipo con el editor interno no veras cambio alguno si le cargas un kit con este método, deberás borrar o quitar el archivo edit.bin de la carpeta save, o en su defecto editar el archivo Edit.bin con un editor HEX.

Bueno eso es todo, para el fileloader en GDb es similar y mucho más sencillo.

Saludos.

[FIFA 14]Fifa File Loader v1.0.3.3 by Jenkey1002

This tool will help modding easier and faster without modifing system file or any regenerate tool. It similar to PES series's Kitserver and PES File Loader

Download :
Version 1.0.3.3
Full Zippyshare : http://adf.ly/YHuue
Moddingway : http://adf.ly/YHuug
Supports : Compatible with FIFA14 demo & full version
All FIFA's file format
Works with compressed & uncompressed data.

Changelog 1.0.3.3

  • Improve performance, loading file is much faster more smoothness
  • Support audio & video file
  • Screenshot : (modified EA's logo ) 

How to use png logo with file loader : 

  • Rename png file to the same with .dds (example l241.png - l241.dds) 
  • Put to the same folder with dds file, if png file existed, the tool will load it instead dds file 
  • How to use : (please take a look inside "Docs" folder included) 
  • Extract 2 files : "dsound.dll" & "Fifa14mod.ini" to "...\FIFA 14\Game\" 
  • Create new folder "Fifa14mod" Put your mod files in there. 
  • Mod folder's name can be changed with edit file "Fifa14mod.ini" 
  • Play game.

12 octubre, 2013

[FIFA 14]Fifa File Explorer 2014 v1.0.3.0 full

Changelog & new features : 

  • Allow to open EASF encrypted data 
  • Convert between RX3 Fifa13 <-> RX3L Fifa14 
  •  Added option : auto decompress when export 
  • Search function now works properly 
  • Fixed some minor bugs
Features : 

  • Support FIFA14's file format 
  • Support drag & drop 
  • Support : .big, .rx3, .dds, .bh, .rx3 ... 
  • Import, export with 10 popular picture format : png, bmp, tif, tga, dds ... 
  • Import, export file 
  • Hex editor 
  • BH editor 
  • Text editor 
  • Image resize, convert 
Download :
Version 1.0.3.0
Zippyshare : http://adf.ly/XOh0E 
Moddingway : http://adf.ly/XOh0G 
Version 1.0.2.0
Zippyshare : http://adf.ly/WGZ7S
Moddingway : http://adf.ly/WGZ7R

Any suggestions are welcome.

07 octubre, 2013

[FIFA 14]DB Master 14 by Rinaldo


DB Master are now available for download. In order to run Fifa Master tools you need to have installed the .NET Framework 4,0. Some tools, like CM 14, will require also the Managed Version of DirectX to be installed on your PC. According to your operating system settings you may need to run the program with "administrator privileges" (right click on the .exe file for changing the privilege settings) Remember that editing your FIFA 14 may corrupt it so it is recommended that you make a backup copy of your FIFA 14 folder before you start editing.